• Ouvrir la scène Scratch: Opérateur logiques
  • Pour chacune des cinq situations ci-dessous, déterminez et réalisez la condition en utilisant les blocs suivants.:
  • Complétez le document réponse avec vos solutions. La situation 5 est plus difficile.


Blocs à utiliser

Exemple

Situation 1

Situation 2

Situation 3

Situation 4

Situation 5

Aide: exemple

- Cliquez sur

- Appuyez sur la touche "a" de votre clavier

- Observez la lampe

- La lampe est toujours allumée, sauf si l'on appuie sur la touche 'a', auquel cas elle s'éteint. Cela correspond à la fonction non.

Aide: Situation 1

- Cliquez sur

- Observez la situation 1, la lampe est allumée uniquement si les touches "A" et "B" du clavier sont appuyées simultanément.

- Complétez le code et cliquez sur afin de tester la solution.

Solution:

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