1. Ouvrir Scratch et créer une nouvelle scène puis réaliser la base du jeu en suivant les tutoriels vidéos.

Faire rebondir une balle

Ajouter et déplacer un paddle

2. Mode 1 Joueur

Traduire les consignes suivantes sur le programme

- Si la zone noire est touchée par la balle, alors dire "Perdue" et Stopper le jeu

- Créer une variable nommée joueur1

- Si le paddle est touché par la balle, alors la faire rebondir s'orienter vers le haut à droite et ajouter 1point à joueur1.

- Si la variable joueur1=5 points, alors dire Gagner pendant 2 secondes et stopper le jeu

Exemple pour créer un compteur avec une variable, ne pas simplement reproduire mais comprendre pour appliquer

3. Ajouter un 2ème joueur

Traduire les consignes suivantes sur le programme

- Ajouter une zone rouge en haut de la scène et un 2ème paddle nommé «paddle2»

- Le paddle2 sera contrôlé par les touches «w» et «c»

- Attention Si le paddle2 est touché par la balle, alors la faire rebondir c'est à dire s'orienter vers le bas à gauche

4. Compter les points en mode 2 joueurs

Modifier le script ; le but est de permettre à 2 joueurs de jouer l’un contre l’autre

- Créer une variable nommée joueur2

- Si la zone noire est touchée par la balle, alors la faire rebondir cad s'orienter vers le haut à droite et ajouter 1 à joueur2,

- Si la zone rouge est touchée par la balle, alors la faire rebondir cad s'orienter vers le bas à gauche et ajouter 1 à joueur1

- Si le joueur 1 = 5 alors dire Joueur1 Gagné pendant 2 secondes et stopper le jeu

- Si le joueur 2 = 5 alors dire Joueur2 Gagné pendant 2 secondes et stopper le jeu

Exemple du jeu finalisé

5. Améliorations :

- Afficher systématiquement quel joueur remporte le point.

- Afficher à la fin de la partie le joueur gagnant.

- Augmenter la vitesse de la balle à chaque rebond

- Ajouter des déplacements verticaux, chaque joueur ne peut déplacer au delà du milieu de la scène

- ...

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